Nadia Kraam-Aulenbach: Interaktives, problemlösendes Denken im vernetzten Computerspiel
Innerhalb der regen Diskussion zur Wirkung von Computerspielen ist die Untersuchung interaktiver Denk- und Problemlösungsprozesse in virtuellen Spielwelten bisher vernachlässigt worden.
Dabei handelt es sich um einen bedeutenden Aspekt dieses Mediums, weil insbesondere in Strategiespielen problemlösendes Denken vom Spieler gefordert wird und die Bewältigung der im Spielverlauf auftretenden Probleme den Reiz der Computerspiele ausmacht. Der Grund, warum der spezielle Aspekt interaktives Denken im vernetzten Computerspiel bisher generell in die Forschungsbemühungen nicht einbezogen worden ist, liegt u.a. in der Komplexität des Untersuchungsgegenstandes. (Abstrakt)
Dabei handelt es sich um einen bedeutenden Aspekt dieses Mediums, weil insbesondere in Strategiespielen problemlösendes Denken vom Spieler gefordert wird und die Bewältigung der im Spielverlauf auftretenden Probleme den Reiz der Computerspiele ausmacht. Der Grund, warum der spezielle Aspekt interaktives Denken im vernetzten Computerspiel bisher generell in die Forschungsbemühungen nicht einbezogen worden ist, liegt u.a. in der Komplexität des Untersuchungsgegenstandes. (Abstrakt)





